《侠盗猎车手6》将选用共同的动画体系,使得游戏中的动画比前作愈加多样化和逼线论坛的用户Tobbelobben在几个小时前发现了一项由Take-Two Interactive(Rockstar Games的母公司)提交的专利,经过研讨上一年走漏的一份具体的介绍了一种共同的动画体系,该体系包含了一个由人物动作的小构件组成的库,这些构件能够以许多不同的方法组合,然后创造出各式各样的动画,这将导致游戏中的动画愈加多样化和传神。即使是最简略的动画,比方走路,也会有许多或许的改动,由于动画会跟着不同的气候条件等自然地改动。这个体系最好的一点是,用户着重它甚至在走漏的版别中也现已在运用,它也会用于NPC,有或许使《侠盗猎车手6》成为有史以来最具沉溺感的敞开国际游戏之一。
关于《侠盗猎车手6》,除了它正在开发之外,咱们咱们都知道的很少。依据新近的一份报导,这款游戏的视觉腾跃将超越《荒野大镖客:救赎2》和《侠盗猎车手5》之间的距离,而后者现已相当可观。
《侠盗猎车手6》将在一个没有确认的发布日期出售,虽然有人暗示它不会晚于2025年3月。咱们会尽快为您更新关于这款游戏的一手音讯,敬请重视。